Kamis, 21 Mei 2026

uas cara membuat aniimasi pendek di scratch Dan membuat flyer dari canva

 Langkah Pertama adalah memilih background, kita akan membutuhkan 4 yaitu Playing field(Taman sekolah yang bersih), beach with view( Taman sekolah), Hall(koridor sekolah), dan scholl(halaman sekolah). dan untuk sprite nya kalian bisa menggunakan Avery.


dan tambahkan temanya, kalian bisa menggunakan Kai sebagai sprite.

tambahkan juga makanan sisa sebagai sampah.
dan Tambahkan sprite Dot sebagai anjing.
Setelah itu Masukkan Kode pada masing-masing sprite, Kita akan membuat kode background terlebih dahulu.
dan langkah kedua adalah menambahkan kode untuk sprite pertama yaitu Avery.
Untuk sprite kedua(Kai) kita akan menggunakan kode seperti ini.
Jangan lupa untuk kode si anjing(Dot).
Dan kode Terakhir untuk Makanan sisa.
Dan Tambahkan judul yang berjudul" Menjaga lingkungan"



Cara membuat flyer Canva
1.Buka Aplikasi Canva dan pilih thumbnail
2.lalu pilih elemen dan pilih elemen yang mau digunakan
3.Lalu pilih teks, dan ketik sesuai dengan proyek
4.Lalu tambahkan elemen lagi sebagai hiasan
5.janagan lupa tambahkan Foto sekolah juga
6.dan yang terakhir jangan lupa save dengan  file PPTX


















Selasa, 28 April 2026

Power poin 10 Pahlawan Nasional

 


Gema di Tanah Merdeka

Di bawah langit yang dulu membara oleh api, Engkau berdiri, kokoh tak tertandingi, Bambu runcing melawan dentuman baja, Demi satu kata: Merdeka.

Tak ada gentar di matamu yang bening, Meski peluru menderu, meski raga terpental miring, Kau tumpahkan keringat, darah, dan doa, Menyusun batu pertama bagi nusantara tercinta.

Kini, sunyi menyelimuti nisan-nisan bisu, Namun gema perjuanganmu tetap menderu, Menembus waktu, menembus dinding kesadaran, Mengingatkan kami akan harga sebuah kebebasan.

Wahai pahlawan, engkau bukan sekadar sejarah, Engkau adalah napas dalam setiap langkah, Kami yang kini memegang tongkat estafet ini, Berjanji menjaga api agar tak padam abadi.

Terima kasih untuk fajar yang kini terang, Untuk kedamaian yang kau beli dengan tenang, Namamu abadi, terukir dalam nadi negeri, Pahlawan, engkau adalah denyut jati diri.

File Power Point 10 Pahlawan Nasional:

https://drive.google.com/drive/folders/1vG52O94O7XO7jvbFgySOqK7-nyxpmVDi?usp=sharing

Rabu, 01 April 2026

fungsi blok kode program aplikasi stracth

 1.palet kode motion:

























1.gerak 10 langkah → Menggerakkan sprite maju sejauh 10 langkah.
2.putar 15 derajat (kanan) → Memutar arah sprite.
3..putar 15 derajat (kiri) → Memutar arah sprite
4.pergi ke posisi sembarang → Memindahkan sprite ke posisi acak di layar.
5.pergi ke x: 0 y: 0 → Memindahkan sprite ke koordinat tertentu.
6.meluncur 1 detik ke posisi sembarang → Bergerak secara halus (glide) ke posisi acak dalam 1 detik.
7.meluncur 1 detik ke x: 0 y: 0 → Bergerak halus ke koordinat tertentu.
8.mengarah ke 90 → Mengatur arah hadap sprite (misalnya 90 = ke kanan).
9.mengarah ke pointer-mouse → Menghadap ke arah kursor mouse.
.10ubah x sebesar 10 → Menggeser sprite ke kanan (atau kiri jika negatif).
11.atur x ke 0 → Menetapkan posisi horizontal sprite ke nilai tertentu.

12. ubah y sebesar 10
→ Mengubah posisi vertikal (atas/bawah) sprite.
Nilai positif = naik, negatif = turun.

13. atur y ke 0
→ Menentukan posisi y (vertikal) sprite ke angka tertentu (misalnya 0 = tengah layar secara vertikal).

14. jika di pinggir, pantulkan
→ Membuat sprite memantul otomatis saat menyentuh tepi layar (cocok untuk game bola, dll).

15. atur gaya rotasi kiri-kanan
→ Mengatur cara sprite berputar:

  • kiri-kanan (hanya menghadap kiri/kanan)
  • semua arah (bebas berputar)
  • tidak berputar

16. posisi x
→ Menampilkan nilai posisi horizontal (kiri/kanan) sprite saat ini.

17. posisi y
→ Menampilkan nilai posisi vertikal (atas/bawah) sprite saat ini.

18. arah
→ Menampilkan arah hadap sprite (misalnya 90 = kanan, 0 = atas, -90 = kiri).

  • 19. katakan “Halo!” selama 2 detik → Menampilkan teks selama 2 detik
  • 20. katakan “Halo!” → Menampilkan teks terus (tanpa batas waktu)
  • 21. pikirkan “Hmm…” selama 2 detik → Menampilkan balon pikiran selama 2 detik
  • 22. pikirkan “Hmm…” → Balon pikiran tanpa batas waktu


  • 23. ganti kostum ke costume2 → Mengubah tampilan karakter
  • 24. kostum berikutnya → Pindah ke kostum selanjutnya
  • 25. ganti latar ke backdrop1 → Mengubah background
  • 26. latar berikutnya → Pindah ke background berikutnya


  • 27. ubah ukuran sebesar 10 → Memperbesar ukuran sprite
  • 28. atur ukuran ke 100% → Mengatur ukuran menjadi 100% (normal)
  • 29. ubah efek warna sebesar 25 → Mengubah warna sprite


  • 30. atur efek warna ke 0 → Mengembalikan warna ke normal
  • 31. hapus semua efek grafis → Menghapus semua efek (warna, bayangan, dll)


  • 32. tampilkan → Menampilkan sprite
  • 33. sembunyikan → Menyembunyikan sprite


  • 34. pergi ke lapisan depan → Membawa sprite ke paling depan
  • 35. pergi maju 1 lapisan → Maju satu tingkat lapisan


  • 36. angka kostum → Menunjukkan nomor kostum saat ini
  • 37. latar angka → Menunjukkan nomor background saat ini
  • 38. ukuran → Menunjukkan ukuran sprite saat ini

39. ketika bendera hijau diklik
→ Menjalankan program saat bendera hijau ditekan (awal program).

40. ketika tombol spasi ditekan
→ Menjalankan perintah saat tombol spasi di keyboard ditekan.

41. ketika sprite ini diklik
→ Menjalankan kode saat sprite (objek) tersebut diklik.

42. ketika latar menjadi backdrop1
→ Menjalankan kode saat latar (background) berubah menjadi backdrop1.

43. ketika [kenyaringan] > 10
→ Menjalankan kode saat suara (mikrofon) lebih besar dari nilai 10 (misalnya tepuk tangan atau suara keras).

44. ketika aku menerima pesan1
→ Menjalankan kode saat menerima pesan (broadcast) bernama pesan1.

45. siarkan pesan1
→ Mengirim (broadcast) pesan pesan1 ke semua sprite untuk memicu blok lain.

46

. siarkan pesan1 dan tunggu

→ Mengirim pesan pesan1 dan menunggu sampai semua kode yang menerima pesan itu selesai dijalankan.

47. “tunggu 1 detik”
➡️ Berfungsi untuk memberi jeda waktu selama 1 detik sebelum menjalankan perintah berikutnya.

48. “ulangi 10 kali”
➡️ Digunakan untuk mengulang perintah di dalamnya sebanyak 10 kali.

49. “selamanya”
➡️ Berfungsi untuk mengulang perintah di dalamnya terus-menerus tanpa berhenti (loop tak terbatas).

50. “jika (kondisi)”
➡️ Digunakan untuk menjalankan perintah hanya jika kondisi benar (true).

51. “jika (kondisi) maka, jika tidak”
➡️ Berfungsi untuk percabangan:

  • Jika kondisi benar → jalankan bagian atas
  • Jika salah → jalankan bagian “jika tidak”

52. “tunggu sampai (kondisi)”
➡️ Program akan menunggu sampai kondisi terpenuhi (true), baru melanjutkan ke perintah berikutnya.

53. “tunggu sampai (kondisi)”
➡️ Program akan berhenti sementara sampai kondisi terpenuhi (true), baru lanjut ke perintah berikutnya.

54. “ulangi sampai (kondisi)”
➡️ Digunakan untuk mengulang perintah di dalamnya sampai kondisi terpenuhi.

  • Jika kondisi sudah benar → perulangan berhenti
  • Jika belum → terus mengulang

55. “berhenti (semua)”
➡️ Berfungsi untuk menghentikan program.

  • “semua” = menghentikan seluruh script
  • Bisa juga pilihan lain seperti script ini saja

56. “ketika aku mulai sebagai clone”
➡️ Blok ini akan berjalan saat clone (duplikat objek) mulai dibuat.

57. “buat clone dari (diriku)”
➡️ Digunakan untuk membuat salinan (clone) dari sprite.

58. “hapus clone ini”
➡️ Berfungsi untuk menghapus clone yang sedang berjalan.

59. “menyentuh warna (?)”
➡️ Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu (hasilnya benar/salah).

60. “warna (…) menyentuh (…) ?”
➡️ Mengecek apakah warna tertentu menyentuh warna lain.

61. “jarak dari (pointer-mouse)”
➡️ Menghasilkan nilai jarak antara sprite dengan objek lain (misalnya mouse).


62. “tanya … dan tunggu”
➡️ Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban dari pengguna.

63. “jawaban”
➡️ Menyimpan hasil jawaban dari pengguna setelah blok tanya digunakan.


64. “tombol (spasi) ditekan?”
➡️ Mengecek apakah tombol keyboard tertentu sedang ditekan.

65. “mouse ditekan?”
➡️ Mengecek apakah klik mouse sedang ditekan.

66. “x mouse”
➡️ Menunjukkan posisi X (horizontal) mouse.

67. “y mouse”
➡️ Menunjukkan posisi Y (vertikal) mouse.


68. “atur mode seret (dapat diseret)”
➡️ Mengatur apakah sprite bisa diseret dengan mouse atau tidak.


69. “kenyaringan”
➡️ Mengukur tingkat suara (volume) dari mikrofon.

70. “pengatur waktu” (timer)
➡️ Menunjukkan waktu yang sedang berjalan sejak dimulai/reset.

71. “atur ulang pengatur waktu”
➡️ Mengembalikan timer ke 0 (reset waktu).


72. “latar … dari Panggung”
➡️ Mengambil informasi latar (background) dari panggung.


74. “tahun saat ini”
➡️ Menampilkan tahun sekarang dari sistem.

75. “hari-hari sejak 2000”
➡️ Menghitung jumlah hari sejak tahun 2000.

76. “nama pengguna”
➡️ Menampilkan nama user (pengguna komputer).

  • 77 – “Buat sebuah Variabel”
    Untuk membuat variabel baru (tempat menyimpan data/nilai).
  • 78 – “my variable”
    Nama variabel yang sudah dibuat dan bisa digunakan di program.
  • 79 – “atur [my variable] ke (0)”
    Untuk mengisi atau mengatur nilai awal variabel menjadi nilai tertentu (misalnya 0).
  • 80 – “ubah [my variable] sebesar (1)”
    • 81 – “tampilkan variabel [my variable]”
      Untuk menampilkan nilai variabel di layar (monitor muncul di stage).
    • 82 – “sembunyikan variabel [my variable]”
      Untuk menyembunyikan tampilan nilai variabel dari layar.
    • 83 – “Buat sebuah Daftar”
      Untuk membuat list (daftar), yaitu kumpulan data (lebih dari satu nilai).


    Minggu, 22 Februari 2026

    Puisi Ramadhan

     Ketika Ramadhan

    Syaban akan berganti

    Ramadhan kini dinanti
    Bulan suci dambaan hati
    Bagi setiap insan yang menanti

    Selalu Kudapati wajahmu
    Dalam lelap tidurku Menjelang Ramadhan tiba

    Engkau datang
    Walau sekilas dan hanya tersenyum padaku

    Kali ini
    Kulihat bayangmu
    Seperti biasa
    Menjelang Ramadhan tiba

    Tapi kali ini
    Kau tersenyum padaku tak seperti biasanya

    Kali ini
    Senyummu begitu indah

    Dengan cahaya yang memancar di wajahmu
    Kau tersenyum padaku juga padanya

    Yang sebenamya baru aku temui beberapa waktu ini
    Menjelang Ramadhan
    Engkau hadir walau hanya dalam mimpi
    Menghapus rinduku
    Yang sebenarnya nanti Akan tumbuh kembali.

    Karya sumber dari:Noviyanti 

    https://www.detik.com/sulsel/berita/d-6594790/13-puisi-tentang-ramadhan-yang-penuh-makna-dan-menyentuh-hati



    Minggu, 08 Februari 2026

    cara membuat kalkulator aritmatika di scracth

    Langkah-langkah membuat Kalkulator Di Scracth:
    1.Buka aplikasi scracth lalu pilih new/Baru
    2.Hapus sprite kucing
    3. Kalian buat Variabel baru yang ada di ikon Variabel "Buat sebuah variabel" Variabel pertama kalian buat dengan nama 'answer' dan Variabel kedua 'memory' Variabel ketiga 'operation' dan variabel keempat 'screendisplay' setelah itu ceklist/tanda centang itu kita matikan semua kecuali screendisplay
    4.lalu  pergi ke panggung dan pilih custom dan buatlah persegi panjang seperti ini
    5.Lalu buatlah custom sprite bentuk bulat, buatlah sebanyak 16 masing-masing memiliki tanda seperti ini
    6.Lalu  geser screendisplay kedalam persegi putih lalu klik kanan dan pilih Tampilan besar dan sesuaikan
    7.setiap angka memiliki kode masing-masing dan kodenya seperti ini
    yang block hijau ada angakanya itu kalian bisa sesuaikan sprite angka yang kalian buat misal, kalian membuat angka 5 dan kalian harus mengetik angka 5 di block hijau seperti diatas dan angka lainnya seperti itu juga
    7.lalu untuk sprite C/untuk menghapus angka itu beda lagi dia memiliki kode seperti ini

    8. untuk sprite seperti tombol operasi minus kalian bisa menggunakan kode seperti ini
    Dan tombol operasi lainnya juga seperti itu kodenya, Tapi hanya perlu dirubah sedikit yaitu untuk block ke 2 itukan ada minus dan minus itu kode untuk sprite minus, dan untuk sprite plus itu cukup diganti saja tanda minus di block kedua kalian ganti menjadi + dan untuk operasi lainnya juga begitu








     

    Kamis, 29 Januari 2026

    membuat flyer dengan gemini AI


     

    Langkah-langkah membuat flyer dengan gemini:
    1.Buka aplikasi gemini atau kalian bisa mencari di google chrom
    2.Jangan lupa ketik secara rinci
    3.Lalu setelah itu simpan gambar dan pergi ke photosop untuk menambahkan logo kemenag,pusaka, dan SRA
    4. setelah itu sudah selesai 

    Minggu, 18 Januari 2026

    Tutorial mempercantik foto idola dengan photoshop

     

    1.Buatlah file baru di aplikasi photoshop

    2. lalu pilih ukuran Width 352 pixel, Heght 220 pixel,dan Resolusi 72 pixel/inc

    3.setelah itu ambil gambar pemandangan di google dengan cara "copy image"

    4. setelah itu kembali ke aplikasi phothosop untuk menempelkan gambar yang sudah di copy dengan cara tekan EDIT yang berada di atas lalu paste

    5. lalu sesuaikan ukuran pemandangannya/backgroundnya

    6.dan kembali lagi ke google untuk mencari foto idola

    7. setelah selesai mencari foto idola kalian harus memotongnya dengan "Quick selection tool"

    8.setelah memotong fotonya kalian harus menyesuaikan fotonya

    9.setelah itu kalian pilih "blur tool"lalu aplikasikan ke pinggiran fotonya, dan jadi dehh 


    Kamis, 08 Januari 2026

    pengalaman menggunakan AI

     Pengalman saya pertama kali menggunakan AI adalah untuk mencari jawaban soal yang belum saya pahami dan ternyata AI bisa menjawabnya dengan cepat tapi menggunakan AI belum tentu benar semua dan biasanya saya juga mencari di buku.  saya biasanya menggunakan AI untuk merekomendasi barang-barang yang ingin saya beli, saya biasanya menggunakan AI untuk berfoto dan mengedit foto dan itu sangat berguna

    Selasa, 06 Januari 2026

    belajar diluar sekolah

     Hai semuanya, artikel harini tentang belajar di luar sekolah aku berangkat sekolah jam 06.20 bersama teman-taman saya setelah sampain ke sekolah saya menaruh tas saya di kelas dan saya pergi ke kantin bersama teman saya yang bernama ais,yumna, dan hasna di kantin kita membeli cireng dan makanan ringan dan setelah itu gak lama kita disuruh di lapangan utama dan juga disuruh membawa tas karena kita akan berangkat, kita berangkat pada pukul 07.00 kita. Kebagian naik mobil Hiace  disana saya duduk bersama sella, setelah itu kita melakukan perjalanan menuju ke robokidz gresik kita dibagi menjadi 2 sesi, sesi yang ke-1 itu dimulai pada jam 08.00 sampai jam 10.00 dan yang sesi ke-2 itu dimulai pada jam 10.00 sampai jam 12.00. Aku mendapatkan sesi yang kedua nih, sesi ke2 itukan jam 10.00 sampai 12.00 nah untuk di jam 08.00 sampai jam 10.00 kita semua makan ke mie Gacoan gresik disana saya memesan mie dengan level 1, mienya sedikit pedas tapi enak dan saya juga meminum es teh tarikk,. 

    Dan juga memakan udang rambutan rasanya sangat enak dan gurih saya juga berbagi ke teman teman saya.Dan gak lama sudah jam 10.00 kita harus bergegas ke mobil hiace untuk melanjutkan perjalanan ke robokidz setelah sampai disana saya menunggu yang sesi ke satu keluar, setelah yang sesi satu keluar kita langsung masuk kedalam ruangannya, sebelum itu kita dibagi menjadi 3 kelompok dan saya mendapatkan kelompok tiga yang berisi 5 orang, disana kita di beri robot satu per satu oleh miss dan bro nya dan juga kita mendownload aplikasi di laptop untuk menjalankan robot, setelah selesai mendownload aplikasi kita langsung memakai aplikasinya kita di bantu oleh miss dan bro yang ada disana setelah itu kita disuruh memasukkan kode tertentu supaya robotnya bisa berjalan. 

    Kita di beri rute untuk robotnya dan kita di suruh maju kedepan untuk mencobanya dan tidak lama setelah itu jam menunjukkan pukul 12.00 disana kita selesai dan kita diberi sertifikat dan juga kita berfoto dahulu sebelum berpisah, dan juga kita dibagikan air minum stelah itu kita langsung keluar dari tempatnya dan kita menunggu mobil yang sedang perjalanan menjemput kita semua, dan setelah itu kita langsung berangkat ke masjid untuk menunaikan ibadah sholat dhuhur di masjid setelah shalat dhuhur alu mengambil minum dan langsung bergegas masuk kedalam mobil hiace dan kkita langsung ke gressmal disana saya masuk ke Mr.DIY untuk mencari stabilo saya disana bersama teman-teman saya, setelah ke  Mr.DIY aku langsung ke lantai 2 untuk mencari makan.

    Disana saya membeli pudding puyo dan saya juga membeli makanan yaitu chikuro atau chicken roll yang dalamnya berisi ayam dan saus mentai, rasanya sangat pedas dan enak dan setelah itu aku dan teman ku langsung naik ke lantai 3 di sana kita mendapatkan sample parfum wanginya sangat enak kita di lantai 3 mencari ice cream dan setelah itu kita turun lagi untuk membeli roti yang panjangnya 50cm kita membeli roti di Hypermart dan setelah membeli roti saya langsung turun di lantai 2 untuk berkumpul di sana sudah banyak teman-teman yang lain, setelah itu kita lanjut untuk pulang di perjalanan pulang semua teman-teman saya tertidur, tak lama setelah itu kita sampai di sekolah untuk pulang namun saya tidak pulang karena ada latihan untuk persiapan lomba.


    Selasa, 09 Desember 2025

    Tutorial membuat flyer hari ibu

     Langkah-langkah membuat flyer hari ibu di photoshop

    1. Membuat dokumen baru di photoshop , memberi nama file dan menyimpannya. 

    2. Memberi/ memasukkan background pada project yang dibuat

    3. Memberi tulisan (ucapan selamat, puisi (puisi bisa di buat dirumah) ) pada project yang dibuat

    4. Memberi/ memasukkan gambar (foto  masing²) pada  project yg buat

    5. Memberi efek embos pada beberapa text

    6. Memberi efek / desain yg menarik pada projec yg dibuat

    7. Menyimpan project dengan format JPEG / png



    tutorial membuat game ayam berlari menangkap telur untuk ujian IT materi coding

    Cara membuat game di aplikasi scratch:
     



    1.Buka aplikasi scracth lalu pilih berkas baru  setelah itu hapus sprite kucing

    2.Dan pilih sprite ayam /Hen untuk menangkap telur , jangan lupa tambahkan background farm dan supaya bisa lari dan menangkap kalian harus menambahkan kode sebagai berikut

    3.setelah memasukkan kode ayam kalian harus menambahkan  sprite egg/telur  untuk ayam supaya telurnya bisa bergerak/ bepindah-pindah, kalian harus memasukkan  kode sprite egg/telurnya adalah sebagai berikut

    4.jangan lupa buat sprite background game over kalian bisa menggunakan custom sprite

    5.setelah itu kalian harus menambahkan tombol play untuk menambahkan tombol play kalian bisa membuatnya di custom sprite atau pilih sprite, supaya lepih mudah untuk kodenya kalian bisa pakai

    6.setelah itu kalian tambahkan sprite baru lagi untuk membuat info, supaya bisa tau bagaimana cara memainkannya, untuk kode sprite infonya seperti ini
    7. setelah kalian menambahkan sprite info kalian harus membuat sprite lagi, untuk tutorialnya caranya adalah pilih custom sprite lalu buatlah kotak lalu ketik tutorialnya dan tambahkan kode, kodenya adalah


    8. Lalu kalian buat sprite lagi untuk close supaya jika kalah maka langsung kembali ke halaman utama cara buatnya kalian bisa pilih sprite dan masukkan kode sebagai berikut


    kalian sudah bisa menggunakannya!!


    Selasa, 04 November 2025

    hasil tugas canva


     

    cara menghadapi ujian IT (SAS)

     Menghadapi Ujian IT Sumatif Akhir Semester membutuhkan pendekatan yang terstruktur, fokus pada pemahaman konsep, dan latihan praktis. Seperti:

    1.Mulai Lebih Awal: Hindari belajar mendadak atau "sistem kebut semalam" karena dapat menyebabkan kelelahan dan pemahaman yang dangkal. Setidaknya kita bisa bersiap belajar 1 minggu sebelum ujian. 

    2. Pahami Kisi-kisi Materi: Pelajari kisi-kisi atau silabus ujian yang diberikan guru. Ini akan membantu supaya kita lebih paham.

    3.Buat Rangkuman:  Catat poin-poin penting atau buat rangkuman materi kalau bisa memakai bahasa anda sendiri supaya bisa lebih paham dan muda diinggat.

    4.Pahami Konsep Inti, Jangan Sekadar Menghafal:Ujian IT sering kali menguji pemahaman konsep dasar (misalnya, algoritma, struktur data, jaringan) dan kemampuan penerapannya, jangan hanya hafalan saja dan juga pastikan kalian benar- benar mengerti atau memahami cara kerja sesuatu.

    5.Bertanya kepada Guru: Jangan ragu untuk bertanya kepada guru tentang materi atau konsep yang belum Anda pahami sepenuhnya.Kalian jangan malu bertanya kepada guru karena saat kita bertanya guru akan mengasih saran atau pendapat.

    6.Latihan Mengerjakan Soal: Cari dan kerjakan soal-soal ujian lama atau contoh soal terkait materi.Ini akan membantu kalian untuk mengenali pola-pola soal agar diri kita terbiasa dengan format ujian.

    Teknik Belajar Khusus IT

    1.Praktik Langsung (Coding/Simulasi):Karena ini ujian IT, metode belajar aktif dengan praktik langsung (menulis kode, membuat proyek, atau menggunakan software simulasi) sangat penting. Pengetahuan teoretis harus didukung oleh keterampilan praktis.

    2.Simulasikan Kondisi Ujian: Lakukan "gladi resik" atau simulasi ujian di rumah untuk melatih manajemen waktu dan membiasakan diri dengan tekanan ujian. 

    Menjaga Kondisi Fisik & Mental 

    1.Buat Jadwal Belajar yang Realistis: Atur jadwal belajar yang disiplin namun tidak berlebihan, dan sisihkan waktu sekitar 10-15 menit  untuk istirahat ini dapat membantu kalian untuk menjaga kondid fisik dan mental kalian supaya tidak mudah stress.

    2.Istirahat Cukup: Pastikan Anda mendapatkan tidur malam yang cukup sekitar 7-8jam sehari, terutama beberapa malam menjelang ujian, untuk menjaga konsentrasi dan fungsi kognitif.

    3.Jaga Kesehatan:  Makan makanan bergizi, minum air putih yang cukup, dan berolahraga ringan untuk menjaga stamina dan jangan lupa memakan sayuran dan buah-buahan.

    4.Tetap Rileks dan Percaya Diri:Hindari stres berlebihan. Hadapi ujian dengan santai namun serius, dan percayalah pada kemampuan Anda setelah semua persiapan yang dilakukan. 

    Dengan persiapan yang matang dan strategi yang tepat, Anda dapat menghadapi Ujian IT Sumatif Akhir Semester dengan lebih percaya diri dan meraih hasil yang maksimal.

    • "Setiap hari adalah kesempatan baru untuk meraih impianmu."
    • "Jangan takut kalah, teruslah melangkah.